Start arrow Topo - w trakcie odtwarzania arrow Beniaminów arrow Beniaminów
 
Beniaminów PDF Drukuj Email
Oceny: / 5
KiepskiBardzo dobry 
Wpisał: Marcin Księżak   
20.12.2005.
Najnowsze topo Beniaminowa. Najobszerniejsze topo tego ciekawego, sporego, podwarszawskiego betonu. 
OBECNIE MOŻNA TAM SIĘ WSPINAĆ
POSTRZELANA ŚCIANKA
Postrzelona ścianka
POSTRZELANA ŚCIANKA  (DÓŁ)
1. Amator  V
2. Kulomiot  VI
3. Dyskobol  VIII
4. Zacięcie V (dopuszczalne M5)
5. Maraton VII+ (start od okna)
6. Mixtum VIII+ (start od okna) 
7. Prawe Mixtum VIII
8. VI
9. V
10. VI-
11. VI
12. VI
13. VI
14. VII-
15. VII-
16. VII
17. VII+
18. VII-
19. VI+
20. Mały problem VII+
21. Duży problem VIII- lub VIII+ ogr. (bez wystającego chwytu na wyjściu spod łuku)
22. Średni problem VII+
23. Wewnętrzny trawers VII (start wewnątrz naprzeciwko drzwi i wyjście drogą nr 19)
24. M6
25. Długodystansowiec VIII-
26. Sprinter VII/VII+
27. Płotkarz VII-
28. Środkowy trawers VII
Postrzelona ścianka

Postrzelona ścianka


POSTRZELANA ŚCIANKA (GÓRA)
1. Albatros VIII+
2. Lot albatrosa IX-
3. Akrobata VII
4. Obczajony akrobata VIII/VIII+ (trawers w tunelu ze środka ściany i wyjście akrobatą)
5. Super Kancie VII+’. Hiper kancie VIII ogr (zaznaczony na schemacie)
6. Lewe kancie V+ (po prawej stronie kantu)
7. Do wyrwy VI
8. Górny trawers VIII-/VIII
9. Bez kantów VII-
10. VI
11. V+
12. VII-
13. V
14. Prawe kancie V
15. Impertynent VI
16. Matołek VII-
17. Betonoplastyka IX ogr. (start wewnętrznym kanałem po prawej bez stopni poniżej ogranicznika)
18. Afro V+
Postrzelona ścianka
Postrzelona ścianka

OGRÓDEK
POŁAMANE  PALCE
1. VI
2. VII- ogr.(bez lewego kamienia)
3. Improdach IX- ogr.(trzeba użyć chwytu w kółeczku na prawą ręke, wyjście płytą po lewej , krawędź – w najwyższym punkcie)
4. Bezręki Janek VI ogr.(bez krawędzi)
5. Połamane palce VIII
6. Kancik młodego VIII SD ogr.(bez dużej dziury po prawej)
Połamane palce 1

Połamane palce 2


PODWÓJNA PŁYTA
1. III
2. VI
3. V+
4. VI
5. Dulfer V (rysą między płytami)
6. V

Podwójna płyta 1
Podwójna płyta 2


PIRAMIDA
1. IV-
2. Trawers piramidy IV (bez krawędzi)
3. Diretta VI+
4. V-
5. Czarna dupa VI+ SD
6. Łatwe drogi po płycie

Kombinatoryka

STRESER
1. VII ogr SD
2. VIII ogr SD
3. Projekt SD
Streser
PŁYTA 2
1. Odciąg IV+ (trawers w lewo i wyjście)
2. Krawędź IV
3. Lewe miseczki V lub VII- ogr.
4. Prawe miseczki V lub VII+ ogr.
5. III+
6. V
7. Wykrokówka VIII- ogr.
8. Zanikająca rysa VII
Płyta 2

KOMBINATORYKA
1. Masakra VIII    1’. Super masakra IX+ ogr. (po pomarańczowych, start rękami z dwóch środkowych na dole)
2. Kombinatoryka Technotyka VIII- SD    2’. Przekombinowany Romek VIII+ SD ogr.(po niebieskich).
3. Super kombinatoryka VIII-/VIII
Kombinatoryka

OKRĘT
1. Ponad stresem VII-
2. Inwalida VIII- SD
3. Bez stresu V+
Okręt

PŁYTA 1
1. IV+
2. III-IV – dużo możliwości
3. Projekt
Płyta 1

SAMOTNA
SAMOTNA
1. VI
2. VII-
3. V
4. IV
5. III
6. V+ SD
7. VII-
8. V+
9. V
Samotna 1
Samotna 2

DŁUGA ŚCIANKA
DŁUGA ŚCIANKA
1. Wykopaliska VII
2. Projekt
3. V- lub M5-
4. M4
5. M5-
6. M5+ SD
Belisk 1
Belisk 1

ŚCIANA CZOŁOWA
ŚCIANA CZOŁOWA – LEWY FILAR
1. A1
2. Jedynak A1+
3. Krzyż VII-
4. Inicjacja VII-
5. Penetracja VII
6. Prokreacja VIII
7. Bambinowo V+
Lewy filar 2
Lewy Filar 3

ŚCIANA CZOŁOWA – WIELKI OKAP
1. Rozczarowanie VIII-/VIII
2. Rysa Jachacego C2+,   2’. Wiszące jedynki C/A2+ (po połączeniu z „białym punktem” zakaz bicia haków!)
3. Biały punkt IX-/IX ogr.
4. Magdorfina VII
5. Wielki okap VI
6. Długie jedynki C/A2+ (start w głębi tunelu – po prawej trud. A1+, następnie wyjście wiszącymi jedynkami)
Wielki Okap
Wielki Okap 2

ŚCIANA CZOŁOWA – WIELKI BLOK
1. Stan przedporodowy VII lub VII/VII+ ogr. (bez haczenia nogami)
2. WC V lub VII/VII+ SD lub M5
3. IV lub M4
Wielki blok
Wielki blok 2

ŚCIANA CZOŁOWA – PRZY CZEREŚNI
1. Trawers VI (trawers w środku)
2. IV-
3. V
4. IV
5. IV
6. V+
7. Rysa mrówek V+
8. V+
9. V+
10. Znikający gzyms VII
11. V+
12. Betonowa muszelka VII-
13. Długie ramie VI+
14. Pasikonik VII-
15. Piaskowa rysa V+
16. Taniec między cegłami A1
17. Czarna kula M7-
18. Zaćmienie słońca V+ lub VI+ ogr. (bez kantów)
19. Słońce w oknie V
Przy czereśni
Przy czereśni 2

ŚCIANA CZOŁOWA – PRAWY FILAR
1. Mangusta VII (start ze środka wewnętrznym łukiem)
2. Krowia ścieżka VI+
3. Krowi szlak VI
4. Kamienna łza V
5. Brak inwencji VII-
6. Dzień leśnika VIII-
7. Bitwa z Jaśkiem VI lub VIII ogr.(bez kantów)
8. Pobity Jasiek VII-/VII
9. Duch betonu VIII ogr.(chwyty i stopnie tylko w linii drogi)
10. Listkówka A1
11. Próba francuska VII (start w środku)
12. Między próbie VIII ogr.
13. Próba angielska VI
14. Projekt
15. Brzózka VII-
16. Prawy kant (start po prawej stronie kantu) V
Prwy filar 1

Prawy filar 2
Prawy filar 3

ŚCIANA CZOŁOWA – SALA L2
1. Daleki podróże A2 lub A2+ ogr.(start przy wewnętrznych drzwiach, bez użycia friendów w dachu)
2. Super Mikul A2 lub A2+ ogr.( bez użycia friendów w dachu)
3. Cienki Mikul A1+
Sala L2

ŚCIANA CZOŁOWA – SALA P2 (Bulderownia)
1. Wakacje z klamami VI+ (bez ściany po lewej)
2. Wycieczka z przewodnikiem VII
3. Karolinka VIII+
4. Narodzenie VII/VII+
(w kółkach zaznaczone zakończenia dróg)
Sala P2
Sala P2

BELISK
BELISK
1. Wiszące nogi M6
2. Musia light V
3. Musia VII SD ogr.(bez lewego kamienia na starcie)
4. IV
5. III
6. III
7. III
Belisk 1 
Belisk 2

WYSOKI TUNEL
WYSOLKI TUNEL
1. Ziejące wulkany VII-
2. Zjedz kotleta VIII-
3. Atleta VIII/VIII+
4. Projekt
5. Czarny krok A2 (start w poprzecznym tunelu, potrzebne sky-hooki)
Prawe Drzwi 1

Prawe Drzwi 2


NISKI TUNEL
LEWE DRZWI
1. Dzięcioł VII
2. Projekt
3. Projekt
4. Projekt
Lewe Drzwi

PRAWE DRZWI
1. Martwa drabina A1 (start w środku rysą następnie dachem)
2. Projekt
3. Oczyszczenie VII-
4. Raz Dwa Trzy VI
Prwe Drzwi